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 2015.10.28   Zombi 구입   
 2015.09.18   메탈기어솔리드 5 엔딩 (콰이어트 엔딩)   
 2015.09.01   메탈기어솔라드 5 구입   
 2015.08.26   자전거 타고 한강   
 2015.08.04   우연히 찾은 동네 팥빙수집   
 2015.07.19   온디맨드 [on demand]   
 2015.07.18   콘트라포스토 [Contraposto]   
 2015.06.18   위쳐 3 엔딩보다...   
 2015.05.25   위쳐 3 말을 타고 석양을 달리다   
 2015.05.25   위쳐 3 스크린샷   
 2015.05.18   The Witcher 3 구입   
 2015.05.15   위쳐 3를 기다리고 있다...   
 2015.05.14   Dragon Age Inquisition 엔딩을 봤다   
 2015.04.22   Dragon Age Inquisition 드래곤 잡음   
 2015.04.19   Dragon Age Inquisition 스크린샷   
  

 Zombi 구입  | 2015. 10. 28. 13:00


PSN으로만 판매 되는 게임 좀비...

이번 할로인데이 세일로 저렴하게 판매되어서 구입했다...ㅎ

예전에 WiiU로 나왔던 좀비U를 PS4에 이식한 버젼이다...



좀비U 타이틀 사진


메탈기어솔리드 엔딩을 봤다...

 

위 영상은 콰이어트 엔딩
콰이어트는 처음에 말을 하지 않는다... 말을 하지 않는 이유가 있었다
그 이유는 영어에 반은하는 성대충이 콰이어트의 성대에 붙어 있었던 것
하지만 자신이 좋아하는 빅보스를 살리기위해 영어로 빅보스가 있는 위치를 이야기 하는데....

이 게임은 엔딩을 봤어도 전에 했던 미션들을 플레이가능한데... 콰이어트는 사라지고 없어서 데리고 갈 수 없다... 콰이어트가 사라지지 않았던 미션에서는 데리고 갈 수있게 해줘야 하지 않나 싶은데... 


9월 1일 국전에서 구입했다...

 자전거 타고 한강  | 2015. 8. 26. 11:09


오래간만에 자전거를 타고 한강에 갔다...
옛날엔 엄청 자주 갔었는데...
다시 왔는데도 변한 것이 없어 익숙해서 좋았다...


산책하는 길 가까이에서 팥빙수를 팔고 있었다...
보니깐 팥을 재료로 사용하는 팥빵이나 팥빙수를 만들어 파는 곳이였다... 단팥빵도 사서 먹었는데 팥이 달지 않고 넘 맛있었다...


 온디맨드 [on demand]  | 2015. 7. 19. 23:18

공급 중심이 아니라 수요가 모든 것을 결정하는 시스템이나 전략 등을 총칭하는 말


컴퓨터 기술의 비약적인 발달로 고객이 요구하는 대로 즉시 대응하는 서비스 시대가 도래하면서 등장한 것으로 고객이 원하는 것을 즉시 해결해주는 새로운 정보산업체제를 말한다. 수요자가 원하는 동영상을 마음대로 보는 비디오온디맨드(VOD : video on demand)를 비롯하여 팩스온디맨드(FOD : fax on demand), 뉴스온디맨드(news on demand), 북온디맨드(book on demand) 등이 이에 속한다. 2002년 10월 IBM의 CEO인 샘 팔미사노가 IBM의 새로운 차세대 비즈니스 전략으로 '온디맨드'라는 개념을 사용하면서 최근 IT 업계에 새롭게 회자되고 있다.


미술에서 인체를 표현할 때 무게를 한쪽 발에 집중하고 다른 쪽 발은 편안하게 놓는 구도.



이탈리아어로 '정반대의 것'이라는 뜻으로, 미술에서 '대칭적 조화'를 의미한다. 한쪽 발에 무게중심을 두고 다른 쪽 발의 무릎은 자연스럽게 약간 구부려서 전체적으로 완만한 에스(S)자 모양이며, 얼굴·가슴·대퇴부 등 신체 각 부위의 정면이 조금씩 틀어져 있는 자세이다.


이 구도는 고대 그리스인들이 인물상을 조각할 때 두 다리에 몸무게가 똑같이 실리는 정적인 정면 자세에 대한 대안으로 고안하였으며, 이로써 인물 조각의 표현이 훨씬 자유로워졌다. BC 5세기에 활동한 그리스의 조각가 폴리클레이토스는 콘트라포스토를 자유롭게 구사하여 종전까지 엄격하게 지켜지던 정면 자세의 전통에서 벗어나는 데 기여하였으며, BC 4세기의 조각가 프락시텔레스는 《크니도스의 아프로디테》에서 원래 남성상을 위해 고안된 콘트라포스토 구도를 여성상에 적용하여 자연스러운 균형과 조화를 창조하였다. 또 《밀로의 비너스》도 이 구도를 취하고 있다.


이탈리아 르네상스기의 도나텔로는 콘트라포스토를 재발견한 조각가로 평가되며, 미켈란젤로가 《다비드》에서 보여 준 콘트라포스토 구도는 바로크 미술에 영향을 미쳤다. 조각뿐 아니라 회화에서도 콘트라포스토 구도가 사용되었는데, 만테냐의 《성 세바스티아누스》, 보티첼리의 《비너스의 탄생》 등이 대표적인 작품들이다. 




 위쳐 3 엔딩보다...  | 2015. 6. 18. 18:19

첫번째 막보 잡고 
두번째 막보 잡고

그리고 대망의 엔딩


위쳐 3가 5월 19일에 출시 했지만 구입은 18일에 구입하고 그 때 부터 열심히 달려서...

근 한달이 지난 6월 18일에 드디어 엔딩을 보았다...

콘솔 시작 후에 이렇게 게임 플레이 시간이 긴 게임은 처음인것 같다...

다크소울 1도 더 오랫동안 플레이 했지만

시작해서 엔딩을 본 시간은 한 1주, 2주 정도 되었지만...

이번 위쳐 3는 거의 4주 동안 플레이해서 엔딩을 본 것이다...

그래픽도 괜찮아서 정말 재미있게 플레이한 게임...

내생에 게임 10가지에 들어갈 게임이였다...




석양을 보며 달리는 말...

그래픽 넘 좋다...ㅎ


 위쳐 3 스크린샷  | 2015. 5. 25. 08:54

위쳐 3 스크린샷...

너무 재미있게 플레이 하는 중... 그리고 더 좋은 건 아직도 끝날 기미가 보이지 않는다는 것...ㅋ

그래서 앞으로 더 이 재미를 느낄 수 있다는 것...


 The Witcher 3 구입  | 2015. 5. 18. 17:13

발매 전날 국전에 가서 구입했다...
얼마나 기다렸던 게임인지...ㅠㅠ
내가 좋아하는 형식을 가장 많이 가지고 있는 게임이라 많이 기다렸던 게임...


블러드본을 끝내고 위쳐 3를 기다리는 동안 어떤 게임을 할까 고민하던 중에 드래곤 에이지 인퀴지션이 세일을 해서 구입하였고 비한글이라 몰입이 잘 되지 않아 재미없을거라 생각했는데... 생각보다 재미있었다...

그런데 초회차다보니 언제 끝나는지 알 수 없어 일단 메인퀘를 부지런히 진행하다가 너무 빨리 엔딩을 봐서... 지금 또 할 것 없이 위쳐 3를 기다리고 있다...ㅠㅠ



드래곤 에이지 인퀴지션 엔딩을 봤다...
며칠 뒤에 위쳐 3가 발매가 되기 때문에 메인퀘스트 위주로 플레이했는데 생각보다 너무 빨리 엔딩을 보게 되었다...
난 볼륨이 더 클 줄 알았는데... 그냥 어찌저찌 하다니보 엔딩...ㅎ
덕분에 상쾌하게 위쳐 3를 할 수 있게 되었다...ㅋ 
위쳐 3가 발매된 시점에선 위쳐 3를 해야 하기 때문에 드래곤 에이지 안퀴지션을 계속 할 수는 없었을 테고
그렇게 되면 드래곤 에이지 인퀴지션의 엔딩은 언제 볼 지 기약할 수 없게되는데...
이번에 엔딩을 봐서... 군더더기 없이 위쳐 3를 플레이할 수 있게 되었다....ㅋ

드래곤 에이지 인퀴지션은 PS4 PSN DL판으로 구입했기 때문에...
언제 한번 더 플레이를 할 것 같다... 전사로 플레이를 했으니 다음엔 도적으로 플레이 해볼 생각이다...



마지막으로 엔딩 크래딧과 음악이 끝나고
그리고 숨은 장면이 있었다...



드래곤을 잡았다...

여기 드래곤 에이지도 레벨이 깡페인 듯 싶다...

레벨을 올리고 가니깐 어렵지 않게 잡았다...ㅎ (첫번째 용이라서 쉽게 클리어 했는지도...)

다음 드래곤은 어느 지역에서 나올까...??? 

드래곤 에이지 인퀴지션 한글화 였으면 대박이였을 텐데...ㅠㅠ



게임을 보면 딱 내 스타일인데...

한글이 아니라서 정말 안습이다... 한글화 안해준 EA.가 밉다...





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