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 2007.05.19   Final Fantasy Tactics_사자전쟁   1
  


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SRPG를 이야기 할 때 빠지지 않았던 게임이 있었다..
그것이 바로 Final Fantasy Tactics였다...
PS1시절에 많은 양이 판매 되었다고 한다...
하지만 난 이 게임이 PS1으로 출시되던 시절엔 난 게임과는 무관하다고 생각했기 때문에 플레이를 하지 못했었다... 아니 그런 게임이 있는 줄도 몰랐었다..
하지만 이번에 PSP로 이식되어 나온다는 소식에 참 반가워 했던 사람들 중 한사람이였다... 지금은 게임을 즐기는 사람이 되었기에...ㅋㅋㅋ

그런데 뚜껑을 열어보니...
많은 사람들을 실망 하게 하는 요소가 있었다... 그것은 프레임 저하...마법이나 각종 액션을 적용하게 되면 프레임 저하가 있다... 누군가가 그것을 메트릭스효과라고 표현하였다..
그 효과는 PS1으로 플레이 해본 사람만이 느끼는 불쾌감(?)이였다.. PS1으로 플레이 하지 않았던 나는 그렇게 크게 나쁘지는 않았다...^___^;;;
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뭐 내가 생각하는 단점을 이야기 하자면..
10년전 게임 치고는 그래픽이 멋지다고 말할 수 있지만..
잔다르크를 플레이해 본 나로써는 필드의 느낌이 무지 답답하다...
나무나, 건물 등 때문에 캐릭터가 보이지 않고... 360도 회전이 된다곤 하지만 고정된 면은 4면 밖에 안되고...
그리고 SRW를 해본 유저로써 이야기 하자면... 켄슬에 제한이 있다는 것이다..
그러니깐 말하자면...
SRW의 공격시스템은 (이동) > (무기선택) > (타겟팅) > (공격) 이렇게 된다.. 타켓팅을 했다가도 다른 로봇을 타켓팅 하고 있으면... 켄슬을 하고 다시 (이동) > 부터 선택이 가능해진다..
하지만 Final Fantasy Tactics에서는 (이동)을 선택후 이동이 완료 되었으면 다시 켄슬을 할 수 없어진다... 그래서 타겟팅까지 한 후에 다른 캐릭터를 타켓팅하려고 켄슬을 해도 이동은 켄슬이 안되기 때문에 그 위치에서 다른 캐릭터를 타켓팅해야 되다는 것이다...-____-;;;;; 그 주의에 다른 적 캐릭터가 없으면 대략 낭패....-____-;;;;;
말이 좀 복잡하지만... 아무튼 난 Final Fantasy Tactics의 시스템 보다 SRW의 시스템이 더 좋다...
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아직 초반이라... 클리어 할 때 쯤이면 그 대작의 포스를 느낄 수 있겠지...




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